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October 27 D5:禾木-黑湖早就听说禾木的清晨最美。当第一缕阳光照射进禾木,晨雾渐渐散去,由朦胧中现身的禾木村,的确会有人间仙境的味道。为了切身体验到禾木晨雾的美景,我们把闹钟设到了凌晨5点,要知道,这可相当于北京时间凌晨3点。 走了大约半个小时,我们第一个来到了禾木村外的平台,所谓的观看晨雾的最佳景点。 初上平台,天色尚暗,远远看去,禾木村正被浓雾所笼罩,只有隐隐约约的灯光提醒着我们,那里就是禾木村。 随着时间慢慢过去,天光逐渐亮起,我们很沮丧的发现,笼罩着禾木村的浓雾非但没有散去,反而愈发的浓重。 一直等到9点,浓雾仍然执著的不肯离去。无奈之中,我们只能选择离开,不然的话,无法及时赶到黑湖。因为黑湖地区总共只有6个蒙古包,万一到晚了找不到住宿,那就麻烦了。因为昨天到的太晚,今天又运气不佳的碰上如此浓雾,我们只能做个禾木村的匆匆过客了。虽然心有遗憾,不过,至少我们找到了一个再来一次的理由,这样也挺好,不是么。 October 26 D4:贾登峪-禾木天不亮就离开了布尔津,为了是在10点钱赶到贾登峪,开始3天的马背生活。 都说新疆到处是风景,的确一点也不差。 到了贾登峪,和先前联系好的马头碰了面,很兴奋的骑上了马背,开始朝禾木出发。 这个是小马,我们的向导之一,非常友善的小伙。 经过刚开始的战战兢兢,慢慢开始有点骑马的感觉了,沿着马道走了没多久,就看到了成片的白桦林,有的开始泛黄,金色的树叶随风飘落,感觉非常好。 之后的路,基本上是沿着山坡,顺着河流东进。慢慢开始有了骑马的感觉,偶尔在向导的驱使下,马匹也会小跑一段,刚开始还很紧张的紧紧抓住马鞍,到了后来,反而觉得一颠一颠的很有兴致。 两岸的风景依旧美丽,望向对面山头偶尔可以看到盘山公路,那是坐车去禾木的新开公路。当然,沿途的风景在车上只能看到很少的一点,这也就是我们选择骑马的原因。 只可惜,天公不作美,如此的美景,却无阳光相伴。从中午开始,天就阴阴的。向导很担心的看着天色,说可能要下雨。果不其然,天空开始飘起小雨,远处的高山上,似乎飘的已经是雪花了。途中经过了一个哈萨克族的小屋子,我们就下马休整一番,顺便躲雨。 在屋子里,热情的哈萨克主人端出了奶茶面包来招待我们。当然,这个都是收费的。随着来喀纳斯禾木的游客越来越多,当地纯朴的民风,多多少少也染上了市场经济的味道。 这是我们另一个向导,他的哈萨克名字很拗口,所以我们始终叫他老爷爷。其实他也不过50出头,不过似乎也并不介意我们管他叫老爷爷。我们很幸运,碰上了两个非常善良的向导。 雨慢慢的停了,老爷爷却很担心的看着天。我们很紧张的询问第二天的天气,老爷爷似乎也心里没底,只是告诉我们,明天的路很险峻,如果下雨,那就会非常的不好走。 怀着忐忑不安的心情,我们终于在太阳下山后不久,到达了禾木村。 禾木村,原来只是当地居民的一个非常小的村落。随着游人的不断涌入,真正的当地人,早已移居他处,而禾木村,则遍地是旅馆了。到达禾木的时候,正是太阳西下,游人晚归之时,看着村子里炊烟袅袅,开始默默祈祷,希望明天是个好天气。 入夜的禾木村,乏善可陈,有的只是有些离谱的高价,以及游客的喧嚣。只有这个刚出生几个月的小宝宝,让我们觉得很是可爱。 希望明天是个好天气。 October 25 D3:五彩城-布尔津五彩城的日出,比之日落也别有一番风味。因为远处的山头挡住了太阳,所以等到阳光照射到五彩城的山包,天色已经颇为明亮了,也因此可以欣赏到不同于日落时的色彩。感觉上,此时的五彩城也许更为纯净一些。 离开五彩城,继续驱车北上,目标布尔津。今天要驱车400多公里,一整天的行车路程,也许略显枯燥。不过,清澈的天空,悠闲的浮云,再加上不时可见的马群间或骆驼,也给坐在副驾驶的我带来了一丝活力。 昏昏欲睡之时,司机师傅突然停下了车,惊讶之中,我们发现了一群野马就悠然的在路边休憩。短短的鬃毛,浅色的毛皮,的确与路上随处可见的马群有着很大的区别。等到回到上海,才知道这些应该是珍贵的普氏野马,全世界也仅存1000多匹。看来,我们的运气也真的很不错。 夕阳西下之时,车开过了静谧的额尔齐斯河,我们知道,今天的目的地-布尔津到了。 明天一早,我们就会直奔贾登峪。 喀纳斯,我们来了。 October 10 D2:天池,五彩城说起新疆的旅游景点,我相信大部分人会第一个想到天池。我也承认,在知道喀纳斯之前,天山天池也是我对新疆的第一印象。 想象中的天山应该就是七剑下天山中的天山,天池也应该是如纳木错般的静谧。可是所有去过天池的人,回来后都会说,天池没意思。也许是因为天池离乌鲁木齐实在太近,以至于天池已经公园化了,再也没有天山天池这个美丽名字所带来的神秘感。 按照最初的计划,本该沿216国道直奔布尔津,天池并不在计划之中。因为增加去五彩城看落日的节目,无形中多了半天时间,就顺水推舟的加上了天池。 平心而论,天池也不是那么差劲。路边随处可见的悠闲的牛马,诸多不知名的花草,湖边远眺博格达峰。天池作为此次新疆盛宴的开胃小菜,也不会让人在一开始便失了胃口。只是当你得知,这道开胃小菜的价格,已经超过了你的主菜,也难免心中会有些愤愤然 五彩城,是由多个地质年代的岩层沉积而成,层次分明,色彩不同。尤其是在不同的光线条件下,有着不同的色彩表现,落日和日出时尤佳。所以几乎每天都有不少的摄影爱好者,在各个小山包上,架起三角架,等待着落日的那一瞬间。 沿216国道至五彩湾,转入石油公路,继续驱车北上,在一条明显是由车辆压出的道路上颠簸了半个多小时,顺利地在落日前抵达。果然不出所料,在最高的那个小山包上,已经站满了摄影家,摄影爱好者,还有各色三角架。放眼望去,长枪短炮,简直就是一个器材展览会。 挤入人群,端起相机,作为一个伪摄影爱好者,装摸做样的四处张望,同时也等待落日的那一瞬间。 五彩城的确很偏僻,景点外只有一家小旅馆,总共只有一间小砖房作厨房餐厅,五六个蒙古包作为住宿用。我们很幸运,定下了最后一个蒙古包,如果在这里住不下来,只能驱车返回乌鲁木齐附近的小镇了。 正是因为偏僻,所以才能在晚上看到漫天的星斗。这的确是我有生以来看到的最美丽的夜空,第一次清楚地看到银河横贯天空,第一次认出了牛郎织女星,第一次认出了北十字星,还有黄道十二宫中的好几个星座。(同行的有一个天文爱好者,随身带来了星图 October 08 D1:上海-乌鲁木齐2006年9月22日,我们从浦东机场出发了。 美丽的新疆,我们来了~~~~~~ 天上飞了5个多小时,加上在西安转机等待了3个小时,直到11点才抵达乌鲁木齐。放下行李后,直奔酒店附近的五一夜市。 11点,五一夜市的夜生活才刚开始。。。 很诱人的红烧羊蹄 第一次看到烤全羊,虽然并不完整 很多品种的干果,尝了几个葡萄干,真的很甜 临走前随便选了个摊子,尝了一串羊肉串,的确是上海吃不到的好味道。 因为时间不早了,想着以后有的是机会吃羊肉串,为了保持新鲜感,所以没有多点几串。 事后才发现,这是个错误的决定,因为之后吃到的羊肉串,都没有这串好吃。 很奇怪,不是么? October 07 回来了从新疆回来了,突然想到也有一年时间没来这里了 在新疆的两周时间,感觉过的真快 为了留下这段美好的回忆 也许是时候回来留下点什么了 先写下出发前的计划 也算是个提纲吧 D1:上海-乌鲁木齐 D2:乌鲁木齐-天池-五彩城 D3:五彩城-布尔津 D4:布尔津-贾登峪-禾木 D5:禾木-黑湖 D6:黑湖-喀纳斯 D7:喀纳斯-贾登峪-魔鬼城-乌尔禾 D8:乌尔禾-乌鲁木齐 D9:乌鲁木齐-南山牧场-一号冰川-库尔勒 D10:库尔勒-轮台 D11:轮台-库车 D12:库车-乌鲁木齐 D13:乌鲁木齐 D14:乌鲁木齐-上海 也许这个提纲是粗糙了点,不过,考虑到一年没来了,将就点了吧^_^ October 15 N年后的更新嗯,好像很多年没有更新了……
总要给自己找点理由,嗯,不少不少:
1、最近在学车
哈哈,学车蛮好玩,嗯,先挖个坑,以后灌水填了它
2、最近刚搬家
嗯,去上班的路上时间大大缩短,也没什么时间去听音乐
自然懒的去下载新的
3、最近在玩魔兽世界
嗯,我承认,貌似这个才是主要原因,哈哈
(呃,最近ngacn泡多了,发现自己老是说 我承认……)
好,既然找了理由,嗯,再想想啥时候更新吧
1、等我学完了车
顺利的话,12月份可以搞到手
嗯,到时候也许有 “学车心得N条“,“学车乐事N件”,等等等等……
2、再次搬家
如果再搬家,如果再搬的远一点,哈哈,到时候就有很多路上的时间了
不过,这个暂时没有计划……
3、不玩魔兽了
嗯,我承认,(又来了……)
这个我实在是说不准时间啊,嘿嘿,不过现在老是排队
嗯,时间肯定是有的,就等排队的时候写吧
ps:现在正在排队中……
June 28 我的游戏史(二)--角色扮演 这两天体验了一下暴雪的《魔兽世界》,不禁想到了自己玩过的那么多角色扮演的游戏。机器配置的不断提高,使得2D变成了3D;网络的发展,使得单人变成了多人在线。但是万变不离其宗,角色扮演游戏的本质,却没有变化,角色扮演,就是让玩家获得成为主角的快感。
RPG的乐趣在哪里?每个玩家都会有自己的答案。有人喜欢杀怪升级,就千方百计找最容易获取经验的场景,然后不停的转圈找怪杀,力求级别无限提高:)有人喜欢发掘一切细节,10遍20遍的玩同一个游戏,就为了发现所有的道具、场景:)
所有的RPG游戏,都会有一条主线作为最主要的故事情节。而由此就分出了2种不同的类型。一种是将这条主线的故事,编的极其复杂,然后所有的情节都围绕在这条主线周围,而玩家也只能沿着这条主线往下走。大部分的国产RPG和日式RPG都是这个调调,最典型的代表,就是仙剑奇侠传了。而第二种类型就是,有主线情节,但有大量的支线情节作为补充,同时给予玩家极大的自由度。大部分的欧美RPG都是这种类型,不仅如此,老外还创立了一整套系统的规则来支持整个游戏世界,即所谓的“龙与地下城”规则,最为著名的,就是魔法们系列了。
国产的RPG喜欢采用类似仙剑的故事结构,是因为我们有着太多太多的可用资源,那么多的武侠小说就可以提供大量的故事素材,再加上从山海经开始积累的千奇百怪的神仙、妖怪,只要稍微再加点想象力,一个个独一无二却又似曾相识的故事情节就出来了。所以我玩类似的游戏,完全是抱着看故事的心态去玩,通关了也就相当于看完了一个故事,一般不会有兴趣再看第二遍了
而欧美的RPG,其特点在于极高的自由度。一个很明显的特点,就是几乎所有的欧美风格的RPG,都会在游戏开始时,让玩家去创建一个人物,选择他的职业(这个是最主要的)和其他特性。更高的自由度,也意味着更多的不可确定性。所以,一般通关过一次后,也很少会再玩第二遍,因为实在是太辛苦了
说几个印象最深的RPG游戏吧:
1、侠客英雄传
这是俺玩的第一个RPG游戏,大概是91、92年的样子吧。故事情节还是非常老套的,比较搞笑的是其中的娶妻系统,你可以碰到4、5个女侠,每个人有不同的绝招可以传授给你,但前提是你要娶了她。问题在于,只能娶一个老婆(一夫一妻制),这个时候就有了选择的痛苦了。虽说类似的单项选择在其他游戏里也有,但是和讨老婆联系在一起的,印象中也算独一无二了:)
还有就是里面的迷宫极为复杂,相比较而言,之后的仙剑迷宫,真的算小儿科了。印象中,耍一招“一苇渡江”来到湖心小岛,进入地下迷宫,结果我花了整整2天,都没有走出这个迷宫。后来多次尝试,也终于没有成功……
2、魔法门系列
经典的RPG游戏,从魔法门3开始玩,到魔法门9。不过玩魔法门10的时候,总是贴图错误,一开始以为是盗版盘的问题,买了第二张,还是同样的问题,就再也没有继续了……
3、暗黑破坏神
还是经典,不过完全抛开了龙与地下城规则。用提供的3个职业分别通关过。后来为了好玩,开始尝试修改,用FPE修改,一开始改个人属性,后来不过瘾,开始狂改装备。记得用法师,修改了一个权杖,添加了最高级的基督启示法术,使用数目改成255,然后就一路狂轰往上冲,满屏幕的血花四溅,哈哈,那叫一个爽啊
June 14 《24小时》的观后感刚刚看完《24小时》的第四季,虽然也还是保持了24小时系列的一贯的风格,不过,终究还是比不上初看第一季时的"惊艳"的感觉。 记得看第一季的时候,每天晚上7点吃完晚饭,然后一口气看到12点,甚至1点。看了两天就是周末,然后一口气全部看完。看得是又疲惫 一、Jack Bauer的女人总是很受伤 第一季,Jack的老婆Terry,死在了Jack的情人Nina的手下。而Nina呢,最终也没讨好,第三季里被Jack无情的喀嚓了。第二季里那个女工程师(是这个身份嘛?记不太清楚了)也就和Jack眉来眼去了几集,结果就只能在第三季里露个小脸了。而第三季里那个和Jack搞不清楚的墨西哥大嘴女孩Claudia,结果也是被爆头。第四季里的Jack,魅力不减,“勾搭”上了国防部部长的女儿,结果呢,可怜的Audrey,不仅失去了分居的丈夫,最后还被告知Jack已经“死”了。哎,都是些可怜的女人啊…… 二、Jack的上司也总是很受伤 第一季里的Mason,刚到CTU,就被Jack打了一针麻醉枪,还遭到Jack威胁。到了第二季,这位老兄就中了核辐射,结果“被逼无奈”,驾驶带有核弹的飞机,在沙漠上空放了焰火。而接替他的Chapelle,可以说是所有人中最倒霉的,居然是被Jack执行的枪决。第四季里的Driscoll,也好不到哪里去,把Jack开除出CTU,结果因为女儿的自杀,就被一脚踢出了CTU。 三、CTU永远都有叛徒 第一季里有小叛徒Jimay,大叛徒Nina。第三季里有假叛徒Gael,和高级叛徒Tony。加上第四季里的Merryanne,CTU真的是每季都会不断的涌现出背叛一族,看来的确是需要好好的做思想工作了。 四、战术小组必死无疑 一开始听到CTU的战术小组这个名字,感觉上颇为高级,看多了才知道,所谓的战术小组,一般就2个人。CTU在派人出外勤时,总会搭配上一个战术小组,而这些个战术小组的任务,一是为头儿开车,二是吃恐怖分子的子弹。就拿第四季的这些战术小组来说,Jack带人去搜查嫌犯的家,结果死了;Curtis带人去搜查MF公司,结果死了;Chloe带人去联系线人,结果还是死了……所以,如果你是一个CTU的外勤特工,而且有幸被编成了一个战术小组出任务,那么很遗憾,你十有八九会壮烈牺牲,而且,你很少会有正面的镜头,而你的名字,一般只会出现在以下的台词中:CTU, CTU, this is Jack Bauer. We've been attacked, I'm fine, but agent XXX is dead. Repeat, agent XXX is dead! 五、恐怖分子就喜欢围着CTU总部转 和恐怖分子打交道,经常要出外勤,也就是要去现场。不论是去找证人,还是找证据,还是找恐怖分子,总归是要离开CTU总部,出门去晃两圈的。奇怪的是,你会发现,不管去哪个现场,CTU的特工,总是能在10到15分钟内,返回到CTU总部。而这一点在第四季中表现的是尤为明显。无论是解救国防部长的仓库,解救污点证人的医院,和雇佣军发生枪战的商店,Jack都能在完事后15分钟,返回到CTU。最搞笑的是,当Chloe被派去联系一个线人时,从分派任务到到达现场,不过10分钟。可是当Chloe遇袭,寻求支援时,却被告知,最近的CTU小组需要15分钟才能到达 六、恐怖分子就是喜欢把问题复杂化 看了四季的《24小时》,恐怖分子的胆子越来越大,手段花样也经常翻新。但就是喜欢把整个过程弄得很复杂,最终的结果就是不断的给CTU提供线索,让Jack在最后一小时,对恐怖分子发起总攻。甚至有些线索给的实在是太过牵强了,实在想不出来了,索性就是主动创造线索提供给CTU,第四季表现得尤为明显,但考虑到可能有人还没看过,就不说具体细节了。 以上这些,搞笑而已,而且,有些问题,也的确难以解决。 就拿第五点来说吧,如果要把所有这些线索、场景、线人均匀分布在整个洛杉矶市的话,除非导演想把《24小时》拍成《240小时》,否则他只有2个选择:1、克隆10几20个Jack Bauer,随时待命;2、把CTU总部像小灵通基站一样遍布全市 同样的,如果那些恐怖分子再仔细一点,再考虑周全一点,那么这部片子就不是24小时反恐了,而变成拉登或者扎卡维的广告宣传片了 June 09 我的游戏史(一)曾经想过,如果将来有一天要写自传,有哪些内容是一定会写的呢?天知道了,不过目前来说,能写的也就是我的游戏史了,确切的说,是电脑游戏史,嗯,应该更确切点,是俺的电脑游戏史。 从小学开始,嗯,其实那时候还没有家用电脑,至少我没有。那时候流行的是小霸王:)之所以要提这一句,是因为我很晚才拥有了一台自己的FC,之前只能去同学家解馋,由于操练时间少,因而技术粗糙,经常被人鄙视 说实话,我对我这么多年的电脑游戏生涯,还是颇为自豪的: 很多人玩的第一个RPG游戏可能是仙剑奇侠传,我玩的是侠客英雄传; 很多人玩的第一个SLG游戏可能是三国志3或者4,我玩的是三国志1,英文的; 很多人玩的第一个实时战略游戏可能是红色警报,我玩的是沙丘II(沙丘I是个RPG游戏); 很多人玩的第一个第一人称射击游戏可能是Doom,我玩的是暗杀希特勒…… 相信很多玩家,可能都不知道这几个游戏,可就是这几个现在看来实在粗糙的游戏,却把我一把扔进了游戏的世界,而且扔的我是义无反顾 今天开个头,以后继续回忆…… June 07 英文和英文歌今天听歌,其中一句歌词,我听成Ms Mariam,觉得很奇怪,这个不是《24小时》第四季里那个新叛徒嘛,然后一看歌名,昏过去,明明是Mysterious嘛,顿时狂汗,这个似乎差别也大了点啊,俺的听力难道已经沦落至此了? 从学习英文开始,英语水平一直平平。印象最深的是,初中一堂英语课,老师教唱音乐之声中那首著名的DoReMe,哪怕歌词已经抄在黑板上了,可还是只听懂了那句“Me, a name, I call myself“,其他的就一头雾水了。现在想来,可能还是头两句中的那两个单词,deer和ray,已经超出我当时的词汇量了吧。反正当时是被自己鄙视了一把。 英语毕竟不是母语,更何况唱歌时的发音和平时的发音多少有些不同,听错了也是难免。可现在很多国语歌曲,偶也很难听清楚歌词,尤以现今红遍半边天的“周大舌头”为甚。惭愧惭愧…… 不过说到发音清晰,现在还是觉得澳洲乐队Savage Garden的英语发音最为清楚,比较容易辨认。奇怪的是我也听过澳大利亚英语,有些发音还是比较奇怪的,至少不符合中国人英语的发音习惯。话又说回来,我相信,中国人英语的发音在老外耳中,也会变得怪怪的。至少,我听过一个印尼人把"agree"读成"阿哥里",一个捷克人把"data"读成"达塔",一个西班牙人把"dream"读成"德利姆"。 May 30 星球大战上个星期连着看了3集的星球大战,Episode II,III,IV。 星球大战系列,绝对称得上是一种文化现象了,不过,不包括在中国,至少我这么认为。 1977年星战第一集(或者说第四集)的推出,相信绝对是超级震撼的,也的的确确影响了整整一代人。不过,最早推出的三集星战,并没有被国内所正式引进,虽然似乎在电视上播出过,但对我来说,印象并不深刻,唯一记得住的,也就是死星,黑武士,一个巨型蜘蛛状的机器人,以及R2D2了。当然,那时候的我,是绝对记不住R2D2这个名字的,记得的无非是一个圆柱体加一个半圆形。 1999年,星战前传I推出,当时特地去了影城观摩,当然,是抱着对星战系列的无比崇敬之心去的。看之前并没有复习过最早的三集,因为心想反正是前传,不看后面的也无所谓。看完之后,却颇有些失望。除了特效的确不错之外,故事情节也太简单了点吧? 2002年,星战前传II推出,当时买了DVD光碟,挑了一个阳光明媚的下午,舒舒服服的躺在床上观摩。结果,半个小时后,我舒舒服服的进入了梦乡…… 2005年,星战前传III推出,为了欣赏这部号称是最后的星战,重新复习了一下其承前启后的II和IV。事实证明,这还是明智的选择,否则的话,估计是会看的迷迷糊糊的。只不过特效还是依旧不错,情节也是依旧简单。至于所谓的异常精彩的几场光剑决斗,相信对于被武侠小说熏陶了那么多年的中国观众而言,也实在是太小儿科了。而看到Episode IV中,黑武士和欧比旺的光剑决斗场面(星球大战系列中的第一场决斗),真的让我忍俊不禁,就这也能叫决斗? 平心而论,1977年推出的星球大战,的确具有里程碑式的地位。其特效制作在今天看来,仍然颇为逼真。相比较而言,我印象中,国产电影似乎就没有类似的外太空的镜头。而某些所谓的高科技特效,在我看来,无非就是演员比划几个动作,然后在后期制作中,加上点所谓的气,飞剑,或者蝴蝶之类。好像就没有人,肯认认真真的去做模型。看过《紧急迫降》《极地营救》中的特效镜头,那就真的是“假就一个字,我只说一次”。 小插曲: 看星战前传I的时候,看到字幕显示Episode I,自作聪明的以为Episode就是前传的意思。后来才知道大错特错,为自己的英文流一滴汗 May 29 再见,Beyond2005年5月27号,北京首都体育馆,Beyond告别演唱会。 2003年11月16号,上海万人体育馆,Beyond超越Beyond演唱会。 12年前黄家驹的突然陨落,使得正处于巅峰的Beyond从此无法再次超越。虽然之后Beyond三子仍然推出了10几张专辑,但是我心中的Beyond,依然是12年前的那支Beyond。因此,早就把2年前亲临的那场演唱会,作为Beyond的告别演唱会。 80年代末,90年代初,正是Beyond最为辉煌的时刻。只是那时的自己,并算不上一个歌迷,确切的说,属于对流行乐坛毫无概念。等到慢慢开始喜欢音乐,开始关注流行乐坛,香港乐坛已经进入了“四大天王”的时代。对于Beyond的了解,更多的是慢慢的,一首歌一首歌的认识了Beyond。看着华语歌坛,越来越商业化、偶像化,才发现Beyond是如此的与众不同。也许,对于逝去的人,人们才会更关注其闪光点,而有意无意的选择去忽略其不足之处吧。也许,这也就是12年来,对于Beyond的热爱并不曾减退的原因吧。 再见,Beyond! May 26 为米兰鼓掌,向利物浦致敬米兰输了…… 和几天前的曼联一样,倒在了点球点上。只不过在我看来,当下半场15分钟被扳平时,米兰就已经失败了。 开场不到一分钟的进球,虽然有点偶然,却迫使利物浦人大举进攻,给米兰,或者说给卡卡留下了太多的空间,那几脚及其灵巧的传球,的确让人击节赞叹。华丽的的上半场,让我依稀看到了1994年冠军杯决赛的影子。 1994年,雅典,AC米兰Vs巴塞罗那。那是我记忆中,第一次转播冠军杯决赛,也是我第一次深夜起床看球赛。那时的米兰,的确称得上是米兰王朝,当时的他们,已经创下了联赛58场不败的纪录。只是当时的1:0主义,也经常为人所诟病。但就是这场冠军杯决赛,在南斯拉夫人萨维切维奇的率领下,4:0横扫巴塞罗那。要知道,当时巴萨的主教练是克鲁伊夫,锋线上有罗马里奥和斯托伊奇科夫。就是在这场比赛后,我成了一个忠实的米兰球迷。 米兰输了,但却留下了一个精彩的上半场,相比2003在老特拉夫德的那支夺冠的米兰,我更喜欢今天凌晨的米兰。2003年的决赛,除了舍瓦罚入的最后一粒点球,其他的几乎都已模糊。但今天的比赛,恐怕是要长久的留存在记忆中了…… 为上半场的米兰鼓掌!同时,请向利物浦致敬! May 23 Scorpions, Beyond & Sinead O'Connor这两天翻来覆去的在听Scorpions的那张精选集,其中有一首歌,Wind Of Change,听上去总是有似曾相识的感觉。感觉上,好像Beyond翻唱过这首歌。为了验证这个想法,就去网上寻找答案。结果却一无所获,并没有找到Beyond的哪一首歌是翻唱这首Wind Of Change的。也许,同样作为摇滚乐队,两者之间或多或少有些共通的地方。 答案没有找到,却发现了不少有趣的东西。原来这首歌,居然是首著名的反战歌曲,是Scorpions在前苏联举行演唱会时,心有所感而创作的,并因为这首歌,受到了戈尔巴乔夫的接见。由此想到,Beyond也是一支有反战思想的乐队,例如那首Amani。 其实,很多欧美的流行歌手,尤其是一些摇滚乐队,经常会创作一些含有较强政治色彩的歌曲,也在一定程度上,体现了这些歌手对社会现象的反思,反战就是其中最重要的主题之一。最著名的,莫过于John Lennon的Give Peace A Chance,以及Pete Seeger的Where Have All the Flowers Gone。想到最近颇为出名的《娘,大哥他回来了》和西安后宰门小学,心中实在颇为无奈,国内的类似歌曲的创作,太多的应景之作,又怎么可能创作出经典的曲目呢? 说到政治色彩的歌曲,不由得又想到一首自己很喜欢的歌,Sinead O'Connor的This Is A Rebel Song。在这首歌里,爱尔兰和英国,被形象的演绎成了一对恋人,站在一个爱尔兰人的角度上,表达了对英国一种说不清道不明,又爱又恨却又无法割舍的感情。大陆和台湾分隔50多年,有过这样的歌吗?
May 19 Scorpions & 有线体育频道经常看体育节目,因此频道经常就停留在体育频道了。体育频道现在很喜欢做一些短片,内容五花八门,有集锦,有回顾,等等等等。有些时候,内容并不怎么精彩,但是选择的配乐倒颇为出彩。 比如这首Still Loving You。已经想不起来片子的内容了,但当时听到这首歌却精神为之一振。典型的摇滚乐,但却节奏舒缓,尤其是主唱的几句高音,游刃有余。很喜欢这首歌,所以记下了歌词,立马上Google搜索,这才知道这首歌的出处。 这是德国老牌摇滚乐队Scorpions-蝎子乐队的一首经典歌曲。Scorpions成立于70年代,的确是够老牌的,不过很惭愧,我也只是曾经看到过这个乐队的名字,还是中文名字,这个Scorpions也是第一次看到。查了以后才知道,他们直到现在,仍在推出新的专辑,真的算是老而弥坚吧。想想华语歌坛,又有谁能做到这一点呢?不过有趣的是,Scorpions的所有歌词,都是英语。作为德国人,这样一个非常骄傲的民族,确实是有点特别的。 出于对这首歌的喜爱,马上去VeryCD上搜索。找了一张他们的精选集《Box Of Scorpions》。可能因为比较冷门吧,花了我整整8天,24小时不中断,才终于全部下载完成。(为了不浪费带宽,顺手把Queen的全集给下了,嘿嘿) 粗粗听了两遍,果然曲风颇为粗旷,吉他伴奏也很有爆炸性,心中暗暗揣测,这个是不是就是所谓的硬式摇滚Hard Rock。再次Google的结果,果然,Scorpions被称作最具影响力的硬式摇滚先锋。
May 16 Shrek Soundtrack 前段日子刚看了Shrek,呵呵,比较土,现在才看 理所当然的,事后下载了Shrek的Soundtrack。最喜欢其中It Is You,You Belong To Me和Hallelujah三首歌。虽说现在已经不能很确定,这几首旋律所搭配的场景,但每次听这些歌,总还是能想起Shrek中的那些或有趣,或伤感的镜头…… 这两天顺手,又把Shrek II的Soundtrack给下了。也许是没看过Shrek II的关系吧,感觉没第一张专辑那么喜欢。不过还是有2首歌,感觉还是很有趣的。 一首是Eddie Murphy和Antonio Banderas翻唱Ricky Martin的Livin La Vida Loca。这两位老兄,把这首经典舞曲,演绎的毫无拉丁风格,相反却透着几丝滑稽,的确是把Shrek一贯的恶搞风格把握的恰到好处。不知道在电影中,这段曲子出现在什么地方,如果是Shrek和Donkey两者的舞蹈场面,呵呵,那估计是要笑死我了。 第二首也是翻唱歌曲,翻唱了80年代很流行的一首Holding Out for A Hero。这首歌我听来极为耳熟,似乎是在某部电影中出现过,但却怎么也想不起来了。印象中,上世纪80年代流行霹雳舞的时候,似乎经常听到这个旋律。借助于无所不能的Google,果然,这首歌作为插曲,出现在电影《Footloose》中,而这正是一部表现霹雳舞的电影。难道Shrek II中也有霹雳舞的镜头? May 15 火影忍者134话:悲伤的结局火影忍者134话:悲伤的结局…… 虽然佐助还是走向了黑暗,但他也终于没有向鸣人下手。以常理推之,主角鸣人当然不会死,但是是佐助主动放弃,和被别人(如卡卡西)阻止,还是有很大差别的。具体可参照犯罪中止和犯罪未遂的区别。虽然嘴上说要用自己的方法得到力量,但我也相信,佐助的内心也不愿意亲手杀死自己最亲密的朋友吧…… 134话中出现了2段插曲,极为喜欢,可惜,不知道叫什么,因此暂时也无从下载。回想目前的134话,觉得火影忍者动画版的插曲,的确是颇为出彩的。无论是与剧情的配合,或是旋律的可听性上,都值得赞许。尤其是三代火影葬礼中的那段钢琴曲,凄婉动人,充满悲伤的感觉,却不带一丝绝望的色彩。相反的,在不断重复的主旋律中,却可以体味到希望的存在。与剧情中的葬礼场面,确实是配合的恰到好处。相比较而言,火影的几首片头和片尾曲,就不那么吸引我了,除了那首Rocks。 与之相应成趣的是名侦探柯南,对他的插曲几乎没什么印象,但却颇为喜欢其中的几首主题曲,尤其是那首《光と影のロマン》。仔细想想,可能因为柯南是每集一个故事,所有的矛盾冲突就是那几个套路了,需要烘托气氛的场景也不会有什么新花头,因此插曲的重要性并不那么突出。 由此想到小日本的动画产业,的确是有很多值得借鉴的地方。仅以音乐这一要素来说,国产的《我为歌狂》也算是走出了不错的一步,不过本身就是讲高中生的乐队的故事,多少算是沾了点光了吧。 May 13 We Are The ChampionsWe Are The Champions,我们是冠军! 这又是一首皇后乐队的经典之作,也是提到Queen时不能不提的一首歌。这是Queen在1977年的专辑《News of the world》中的一首歌。相信这首歌是播放次数最多的一首Queen的歌曲了,因为这是Queen最为广为流传的一首歌。许多人翻唱这首歌作为向Queen的致敬。 We Are The Champions经常在某些大型体育赛事的决赛后播放,作为对冠军的赞歌。很多人就是在这种情况下,第一次听到这首歌。但是这首歌最初的创作动机,却是作为一首献给同性恋的赞歌,相信很多人在知道这一点时都会大吃一惊。(包括我,但丝毫不会影响我对Queen和We Are The Champions的热爱) “I've had my share of sand kicked in my face, But I've come through ” “I consider it a challenge before the whole human race,And I ain't gonna lose ” 细看这几句歌词,的确能品味出几许执著与不羁,但相信最为人所熟知的应该就是: We are the champions - my friends 印象最为深刻的,是2000年欧锦赛决赛,德尔维奇奥的进球让意大利人如此接近冠军,但是维尔托德和特雷泽盖却最终让法国人笑到了最后。赛后,电视中不断播放着维尔托德90分钟挽救法国队那粒进球,以及特雷泽盖那脚充满力度的射门,当时播放的就是这首We Are The Champions。“We'll keep on fighting till the end.We are the champions”。真的是天衣无缝的组合,不是嘛? 就算是作为同性恋的赞歌,那又如何? |
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