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小呀么小二郎

Occupation

胡言乱语

小呀么小二郎,背着个书包上学堂
October 27

D5:禾木-黑湖

早就听说禾木的清晨最美。当第一缕阳光照射进禾木,晨雾渐渐散去,由朦胧中现身的禾木村,的确会有人间仙境的味道。为了切身体验到禾木晨雾的美景,我们把闹钟设到了凌晨5点,要知道,这可相当于北京时间凌晨3点。
走了大约半个小时,我们第一个来到了禾木村外的平台,所谓的观看晨雾的最佳景点。
初上平台,天色尚暗,远远看去,禾木村正被浓雾所笼罩,只有隐隐约约的灯光提醒着我们,那里就是禾木村。


随着时间慢慢过去,天光逐渐亮起,我们很沮丧的发现,笼罩着禾木村的浓雾非但没有散去,反而愈发的浓重。


一直等到9点,浓雾仍然执著的不肯离去。无奈之中,我们只能选择离开,不然的话,无法及时赶到黑湖。因为黑湖地区总共只有6个蒙古包,万一到晚了找不到住宿,那就麻烦了。因为昨天到的太晚,今天又运气不佳的碰上如此浓雾,我们只能做个禾木村的匆匆过客了。虽然心有遗憾,不过,至少我们找到了一个再来一次的理由,这样也挺好,不是么。



October 26

D4:贾登峪-禾木

天不亮就离开了布尔津,为了是在10点钱赶到贾登峪,开始3天的马背生活。
都说新疆到处是风景,的确一点也不差。



到了贾登峪,和先前联系好的马头碰了面,很兴奋的骑上了马背,开始朝禾木出发。
这个是小马,我们的向导之一,非常友善的小伙。


经过刚开始的战战兢兢,慢慢开始有点骑马的感觉了,沿着马道走了没多久,就看到了成片的白桦林,有的开始泛黄,金色的树叶随风飘落,感觉非常好。



之后的路,基本上是沿着山坡,顺着河流东进。慢慢开始有了骑马的感觉,偶尔在向导的驱使下,马匹也会小跑一段,刚开始还很紧张的紧紧抓住马鞍,到了后来,反而觉得一颠一颠的很有兴致。
两岸的风景依旧美丽,望向对面山头偶尔可以看到盘山公路,那是坐车去禾木的新开公路。当然,沿途的风景在车上只能看到很少的一点,这也就是我们选择骑马的原因。



只可惜,天公不作美,如此的美景,却无阳光相伴。从中午开始,天就阴阴的。向导很担心的看着天色,说可能要下雨。果不其然,天空开始飘起小雨,远处的高山上,似乎飘的已经是雪花了。途中经过了一个哈萨克族的小屋子,我们就下马休整一番,顺便躲雨。
在屋子里,热情的哈萨克主人端出了奶茶面包来招待我们。当然,这个都是收费的。随着来喀纳斯禾木的游客越来越多,当地纯朴的民风,多多少少也染上了市场经济的味道。
这是我们另一个向导,他的哈萨克名字很拗口,所以我们始终叫他老爷爷。其实他也不过50出头,不过似乎也并不介意我们管他叫老爷爷。我们很幸运,碰上了两个非常善良的向导。


雨慢慢的停了,老爷爷却很担心的看着天。我们很紧张的询问第二天的天气,老爷爷似乎也心里没底,只是告诉我们,明天的路很险峻,如果下雨,那就会非常的不好走。
怀着忐忑不安的心情,我们终于在太阳下山后不久,到达了禾木村。


禾木村,原来只是当地居民的一个非常小的村落。随着游人的不断涌入,真正的当地人,早已移居他处,而禾木村,则遍地是旅馆了。到达禾木的时候,正是太阳西下,游人晚归之时,看着村子里炊烟袅袅,开始默默祈祷,希望明天是个好天气。
入夜的禾木村,乏善可陈,有的只是有些离谱的高价,以及游客的喧嚣。只有这个刚出生几个月的小宝宝,让我们觉得很是可爱。


希望明天是个好天气。
October 25

D3:五彩城-布尔津

五彩城的日出,比之日落也别有一番风味。因为远处的山头挡住了太阳,所以等到阳光照射到五彩城的山包,天色已经颇为明亮了,也因此可以欣赏到不同于日落时的色彩。感觉上,此时的五彩城也许更为纯净一些。



离开五彩城,继续驱车北上,目标布尔津。今天要驱车400多公里,一整天的行车路程,也许略显枯燥。不过,清澈的天空,悠闲的浮云,再加上不时可见的马群间或骆驼,也给坐在副驾驶的我带来了一丝活力。



昏昏欲睡之时,司机师傅突然停下了车,惊讶之中,我们发现了一群野马就悠然的在路边休憩。短短的鬃毛,浅色的毛皮,的确与路上随处可见的马群有着很大的区别。等到回到上海,才知道这些应该是珍贵的普氏野马,全世界也仅存1000多匹。看来,我们的运气也真的很不错。


夕阳西下之时,车开过了静谧的额尔齐斯河,我们知道,今天的目的地-布尔津到了。




明天一早,我们就会直奔贾登峪。
喀纳斯,我们来了。
October 10

D2:天池,五彩城

说起新疆的旅游景点,我相信大部分人会第一个想到天池。我也承认,在知道喀纳斯之前,天山天池也是我对新疆的第一印象。
想象中的天山应该就是七剑下天山中的天山,天池也应该是如纳木错般的静谧。可是所有去过天池的人,回来后都会说,天池没意思。也许是因为天池离乌鲁木齐实在太近,以至于天池已经公园化了,再也没有天山天池这个美丽名字所带来的神秘感。
按照最初的计划,本该沿216国道直奔布尔津,天池并不在计划之中。因为增加去五彩城看落日的节目,无形中多了半天时间,就顺水推舟的加上了天池。

平心而论,天池也不是那么差劲。路边随处可见的悠闲的牛马,诸多不知名的花草,湖边远眺博格达峰。天池作为此次新疆盛宴的开胃小菜,也不会让人在一开始便失了胃口。只是当你得知,这道开胃小菜的价格,已经超过了你的主菜,也难免心中会有些愤愤然








五彩城,是由多个地质年代的岩层沉积而成,层次分明,色彩不同。尤其是在不同的光线条件下,有着不同的色彩表现,落日和日出时尤佳。所以几乎每天都有不少的摄影爱好者,在各个小山包上,架起三角架,等待着落日的那一瞬间。
沿216国道至五彩湾,转入石油公路,继续驱车北上,在一条明显是由车辆压出的道路上颠簸了半个多小时,顺利地在落日前抵达。果然不出所料,在最高的那个小山包上,已经站满了摄影家,摄影爱好者,还有各色三角架。放眼望去,长枪短炮,简直就是一个器材展览会。
挤入人群,端起相机,作为一个伪摄影爱好者,装摸做样的四处张望,同时也等待落日的那一瞬间。





五彩城的确很偏僻,景点外只有一家小旅馆,总共只有一间小砖房作厨房餐厅,五六个蒙古包作为住宿用。我们很幸运,定下了最后一个蒙古包,如果在这里住不下来,只能驱车返回乌鲁木齐附近的小镇了。
正是因为偏僻,所以才能在晚上看到漫天的星斗。这的确是我有生以来看到的最美丽的夜空,第一次清楚地看到银河横贯天空,第一次认出了牛郎织女星,第一次认出了北十字星,还有黄道十二宫中的好几个星座。(同行的有一个天文爱好者,随身带来了星图

October 08

D1:上海-乌鲁木齐

2006年9月22日,我们从浦东机场出发了。

美丽的新疆,我们来了~~~~~~


天上飞了5个多小时,加上在西安转机等待了3个小时,直到11点才抵达乌鲁木齐。放下行李后,直奔酒店附近的五一夜市。
11点,五一夜市的夜生活才刚开始。。。



很诱人的红烧羊蹄


第一次看到烤全羊,虽然并不完整


很多品种的干果,尝了几个葡萄干,真的很甜


临走前随便选了个摊子,尝了一串羊肉串,的确是上海吃不到的好味道。
因为时间不早了,想着以后有的是机会吃羊肉串,为了保持新鲜感,所以没有多点几串。
事后才发现,这是个错误的决定,因为之后吃到的羊肉串,都没有这串好吃。
很奇怪,不是么?


October 07

回来了

从新疆回来了,突然想到也有一年时间没来这里了

在新疆的两周时间,感觉过的真快
为了留下这段美好的回忆
也许是时候回来留下点什么了

先写下出发前的计划
也算是个提纲吧

D1:上海-乌鲁木齐
D2:乌鲁木齐-天池-五彩城
D3:五彩城-布尔津
D4:布尔津-贾登峪-禾木
D5:禾木-黑湖
D6:黑湖-喀纳斯
D7:喀纳斯-贾登峪-魔鬼城-乌尔禾
D8:乌尔禾-乌鲁木齐
D9:乌鲁木齐-南山牧场-一号冰川-库尔勒
D10:库尔勒-轮台
D11:轮台-库车
D12:库车-乌鲁木齐
D13:乌鲁木齐
D14:乌鲁木齐-上海

也许这个提纲是粗糙了点,不过,考虑到一年没来了,将就点了吧^_^
October 15

N年后的更新

嗯,好像很多年没有更新了……
总要给自己找点理由,嗯,不少不少:
 
1、最近在学车
哈哈,学车蛮好玩,嗯,先挖个坑,以后灌水填了它
 
2、最近刚搬家
嗯,去上班的路上时间大大缩短,也没什么时间去听音乐
自然懒的去下载新的
 
3、最近在玩魔兽世界
嗯,我承认,貌似这个才是主要原因,哈哈
(呃,最近ngacn泡多了,发现自己老是说 我承认……)
 
好,既然找了理由,嗯,再想想啥时候更新吧
 
1、等我学完了车
顺利的话,12月份可以搞到手
嗯,到时候也许有 “学车心得N条“,“学车乐事N件”,等等等等……
 
2、再次搬家
如果再搬家,如果再搬的远一点,哈哈,到时候就有很多路上的时间了
不过,这个暂时没有计划……
 
3、不玩魔兽了
嗯,我承认,(又来了……)
这个我实在是说不准时间啊,嘿嘿,不过现在老是排队
嗯,时间肯定是有的,就等排队的时候写吧
ps:现在正在排队中……
 
June 28

我的游戏史(二)--角色扮演

      这两天体验了一下暴雪的《魔兽世界》,不禁想到了自己玩过的那么多角色扮演的游戏。机器配置的不断提高,使得2D变成了3D;网络的发展,使得单人变成了多人在线。但是万变不离其宗,角色扮演游戏的本质,却没有变化,角色扮演,就是让玩家获得成为主角的快感。
      RPG的乐趣在哪里?每个玩家都会有自己的答案。有人喜欢杀怪升级,就千方百计找最容易获取经验的场景,然后不停的转圈找怪杀,力求级别无限提高:)有人喜欢发掘一切细节,10遍20遍的玩同一个游戏,就为了发现所有的道具、场景:)
      所有的RPG游戏,都会有一条主线作为最主要的故事情节。而由此就分出了2种不同的类型。一种是将这条主线的故事,编的极其复杂,然后所有的情节都围绕在这条主线周围,而玩家也只能沿着这条主线往下走。大部分的国产RPG和日式RPG都是这个调调,最典型的代表,就是仙剑奇侠传了。而第二种类型就是,有主线情节,但有大量的支线情节作为补充,同时给予玩家极大的自由度。大部分的欧美RPG都是这种类型,不仅如此,老外还创立了一整套系统的规则来支持整个游戏世界,即所谓的“龙与地下城”规则,最为著名的,就是魔法们系列了。
      国产的RPG喜欢采用类似仙剑的故事结构,是因为我们有着太多太多的可用资源,那么多的武侠小说就可以提供大量的故事素材,再加上从山海经开始积累的千奇百怪的神仙、妖怪,只要稍微再加点想象力,一个个独一无二却又似曾相识的故事情节就出来了。所以我玩类似的游戏,完全是抱着看故事的心态去玩,通关了也就相当于看完了一个故事,一般不会有兴趣再看第二遍了
      而欧美的RPG,其特点在于极高的自由度。一个很明显的特点,就是几乎所有的欧美风格的RPG,都会在游戏开始时,让玩家去创建一个人物,选择他的职业(这个是最主要的)和其他特性。更高的自由度,也意味着更多的不可确定性。所以,一般通关过一次后,也很少会再玩第二遍,因为实在是太辛苦了
 
      说几个印象最深的RPG游戏吧:
      1、侠客英雄传
      这是俺玩的第一个RPG游戏,大概是91、92年的样子吧。故事情节还是非常老套的,比较搞笑的是其中的娶妻系统,你可以碰到4、5个女侠,每个人有不同的绝招可以传授给你,但前提是你要娶了她。问题在于,只能娶一个老婆(一夫一妻制),这个时候就有了选择的痛苦了。虽说类似的单项选择在其他游戏里也有,但是和讨老婆联系在一起的,印象中也算独一无二了:)
      还有就是里面的迷宫极为复杂,相比较而言,之后的仙剑迷宫,真的算小儿科了。印象中,耍一招“一苇渡江”来到湖心小岛,进入地下迷宫,结果我花了整整2天,都没有走出这个迷宫。后来多次尝试,也终于没有成功……
     
      2、魔法门系列
      经典的RPG游戏,从魔法门3开始玩,到魔法门9。不过玩魔法门10的时候,总是贴图错误,一开始以为是盗版盘的问题,买了第二张,还是同样的问题,就再也没有继续了……
 
      3、暗黑破坏神
      还是经典,不过完全抛开了龙与地下城规则。用提供的3个职业分别通关过。后来为了好玩,开始尝试修改,用FPE修改,一开始改个人属性,后来不过瘾,开始狂改装备。记得用法师,修改了一个权杖,添加了最高级的基督启示法术,使用数目改成255,然后就一路狂轰往上冲,满屏幕的血花四溅,哈哈,那叫一个爽啊
     
June 14

《24小时》的观后感

      刚刚看完《24小时》的第四季,虽然也还是保持了24小时系列的一贯的风格,不过,终究还是比不上初看第一季时的"惊艳"的感觉。

      记得看第一季的时候,每天晚上7点吃完晚饭,然后一口气看到12点,甚至1点。看了两天就是周末,然后一口气全部看完。看得是又疲惫,却又精神亢奋。可能是因为工作关系,现在每天最多只能看2集,感觉上和当初的不眠不休差别甚远,难道老了?定下心来想了想,发现,看了四季的《24小时》,由于风格相当一致,难免有些套路被不断重复,因此多少就少了点出乎意料的场景。

      一、Jack Bauer的女人总是很受伤

      第一季,Jack的老婆Terry,死在了Jack的情人Nina的手下。而Nina呢,最终也没讨好,第三季里被Jack无情的喀嚓了。第二季里那个女工程师(是这个身份嘛?记不太清楚了)也就和Jack眉来眼去了几集,结果就只能在第三季里露个小脸了。而第三季里那个和Jack搞不清楚的墨西哥大嘴女孩Claudia,结果也是被爆头。第四季里的Jack,魅力不减,“勾搭”上了国防部部长的女儿,结果呢,可怜的Audrey,不仅失去了分居的丈夫,最后还被告知Jack已经“死”了。哎,都是些可怜的女人啊……

      二、Jack的上司也总是很受伤

      第一季里的Mason,刚到CTU,就被Jack打了一针麻醉枪,还遭到Jack威胁。到了第二季,这位老兄就中了核辐射,结果“被逼无奈”,驾驶带有核弹的飞机,在沙漠上空放了焰火。而接替他的Chapelle,可以说是所有人中最倒霉的,居然是被Jack执行的枪决。第四季里的Driscoll,也好不到哪里去,把Jack开除出CTU,结果因为女儿的自杀,就被一脚踢出了CTU。

      三、CTU永远都有叛徒

      第一季里有小叛徒Jimay,大叛徒Nina。第三季里有假叛徒Gael,和高级叛徒Tony。加上第四季里的Merryanne,CTU真的是每季都会不断的涌现出背叛一族,看来的确是需要好好的做思想工作了。

      四、战术小组必死无疑

      一开始听到CTU的战术小组这个名字,感觉上颇为高级,看多了才知道,所谓的战术小组,一般就2个人。CTU在派人出外勤时,总会搭配上一个战术小组,而这些个战术小组的任务,一是为头儿开车,二是吃恐怖分子的子弹。就拿第四季的这些战术小组来说,Jack带人去搜查嫌犯的家,结果死了;Curtis带人去搜查MF公司,结果死了;Chloe带人去联系线人,结果还是死了……所以,如果你是一个CTU的外勤特工,而且有幸被编成了一个战术小组出任务,那么很遗憾,你十有八九会壮烈牺牲,而且,你很少会有正面的镜头,而你的名字,一般只会出现在以下的台词中:CTU, CTU, this is Jack Bauer. We've been attacked, I'm fine, but agent XXX is dead. Repeat, agent XXX is dead!

      五、恐怖分子就喜欢围着CTU总部转

      和恐怖分子打交道,经常要出外勤,也就是要去现场。不论是去找证人,还是找证据,还是找恐怖分子,总归是要离开CTU总部,出门去晃两圈的。奇怪的是,你会发现,不管去哪个现场,CTU的特工,总是能在10到15分钟内,返回到CTU总部。而这一点在第四季中表现的是尤为明显。无论是解救国防部长的仓库,解救污点证人的医院,和雇佣军发生枪战的商店,Jack都能在完事后15分钟,返回到CTU。最搞笑的是,当Chloe被派去联系一个线人时,从分派任务到到达现场,不过10分钟。可是当Chloe遇袭,寻求支援时,却被告知,最近的CTU小组需要15分钟才能到达。不管怎么样,我们都可以发现,恐怖分子,就是喜欢把所有的线索,都放在CTU总部的附近,而且,所有的恐怖分子,都喜欢把总部就放在洛杉矶。这倒让我想起了奥特曼,当初就总是奇怪,咋所有的怪兽都出现在东京湾呢?

      六、恐怖分子就是喜欢把问题复杂化

      看了四季的《24小时》,恐怖分子的胆子越来越大,手段花样也经常翻新。但就是喜欢把整个过程弄得很复杂,最终的结果就是不断的给CTU提供线索,让Jack在最后一小时,对恐怖分子发起总攻。甚至有些线索给的实在是太过牵强了,实在想不出来了,索性就是主动创造线索提供给CTU,第四季表现得尤为明显,但考虑到可能有人还没看过,就不说具体细节了。

      以上这些,搞笑而已,而且,有些问题,也的确难以解决。

      就拿第五点来说吧,如果要把所有这些线索、场景、线人均匀分布在整个洛杉矶市的话,除非导演想把《24小时》拍成《240小时》,否则他只有2个选择:1、克隆10几20个Jack Bauer,随时待命;2、把CTU总部像小灵通基站一样遍布全市

      同样的,如果那些恐怖分子再仔细一点,再考虑周全一点,那么这部片子就不是24小时反恐了,而变成拉登或者扎卡维的广告宣传片了

June 09

我的游戏史(一)

      曾经想过,如果将来有一天要写自传,有哪些内容是一定会写的呢?天知道了,不过目前来说,能写的也就是我的游戏史了,确切的说,是电脑游戏史,嗯,应该更确切点,是俺的电脑游戏史。

      从小学开始,嗯,其实那时候还没有家用电脑,至少我没有。那时候流行的是小霸王:)之所以要提这一句,是因为我很晚才拥有了一台自己的FC,之前只能去同学家解馋,由于操练时间少,因而技术粗糙,经常被人鄙视 因此当老爸因为工作需要,在家配了台386后,就不难理解我的欣喜之情了……

      说实话,我对我这么多年的电脑游戏生涯,还是颇为自豪的:

      很多人玩的第一个RPG游戏可能是仙剑奇侠传,我玩的是侠客英雄传;

      很多人玩的第一个SLG游戏可能是三国志3或者4,我玩的是三国志1,英文的;

      很多人玩的第一个实时战略游戏可能是红色警报,我玩的是沙丘II(沙丘I是个RPG游戏);

      很多人玩的第一个第一人称射击游戏可能是Doom,我玩的是暗杀希特勒……

      相信很多玩家,可能都不知道这几个游戏,可就是这几个现在看来实在粗糙的游戏,却把我一把扔进了游戏的世界,而且扔的我是义无反顾

      今天开个头,以后继续回忆……

 
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